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Realizza tiri e cross con estremo realismo e potenza Velocità di lancio da 10 fino a 110 Km/H Regolazione indipendente delle ruote che lanciano i palloni
Esaurito
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La EUROGOAL 600 è una MACCHINA SPARAPALLONI che realizza, con estremo realismo, CROSS E TIRI CON TUTTI GLI EFFETTI.
1 – TIRI FLOAT: il pallone viene sparato con una traiettoria fluttuante ed imprevedibile.
2 – TIRI CON TRAIETTORIA CURVA A RIENTRARE O A USCIRE: il pallone viene messo in rotazione per fargli assumere traiettorie curvilinee.
3 – TIRI RASOTERRA O A DIVERSE ALTEZZE: variando l’elevazione di tiro la palla può viaggiare a a qualsiasi altezza.
L’allenatore può regolare i parametri di tiro e variare a piacimento gli effetti desiderati.
ALTRI PUNTI DI FORZA DI EUROGOAL 600:
4 – VELOCITÁ DI LANCIO DA 10 A 110 KM/H.
5 – REGOLAZIONE INDIPENDENTE DELLE RUOTE
6 – USO DI PALLONI DI DIVERSE MISURE.
7 – TIRI DI POTENZA E AD EFFETTO
8 – NON USURA I PALLONI – BREVETTO GLOBUS.
9 – DOPPIA BATTERIA ED ELEVATA AUTONOMIA
10- SPOSTAMENTO RAPIDO SU RUOTE.
11 – SETTORI SEMIPROFESSIONISTICI, SETTORI GIOVANILI E SCUOLE DI CALCIO
La sparapalloni Globus Eurogoal 600 produce tiri con TUTTI GLI EFFETTI E LE TRAIETTORIE necessari all’allenamento dei portieri e dei giocatori:
A) TIRI DI POTENZA E TIRI LENTI
B) TIRI DRITTI (SENZA ROTAZIONE DI PALLA)
C) TIRI CON CURVATURA DESTRA O SINISTRA (CON ROTAZIONE)
– TIRI DI POTENZA E TIRI LENTI – da 10 a oltre 110 Km/h
La velocità della palla viene determinata dalla velocità di rotazione delle ruote: regolando i potenziometri si può dare al pallone una velocità che va da 10 Km/h fino a oltre 110 Km/h.
L’allenatore potrà così variare la velocità per ottenere un’esecuzione ottimale delle esercitazioni tecniche.
– TIRI DRITTI SENZA ROTAZIONE
Se le ruote girano alla stessa velocità il pallone viene sparato senza rotazione e la sua traiettoria sarà fluttuante ed imprevedibile.
– TIRI CON CURVATURA A RIENTRARE O AD USCIRE E ROTAZIONE DI PALLA (effetto Magnus)
Per dare rotazione al pallone è sufficiente che le due ruote vengano fatte girare a velocità diverse: quanto maggiore è questa differenza tanto più accentuata sarà la curvatura della traiettoria .
Combinando velocità di tiro e velocità di rotazione delle ruote si possono ottenere gli effetti di tiro di cui un allenatore ha bisogno per allenare portieri, difensori ed attancanti.
1 – INNALZAMENTO E ABBASSAMENTO DEL TIRO
Lo snodo tra braccio,ruote e macchina permette di variare l’inclinazione verticale per effettuare tiri ad altezze diverse (ad esempio, a mezza altezza o all’incrocio dei pali).
Per abbassare il tiro premere il pulsante con la freccia rivolta verso il basso. Per alzare il tiro, premere il pulsante con la freccia rivolta verso l’alto.
2 – SPOSTAMENTO DEL TIRO A DESTRA O A SINISTRA DEL BERSAGLIO.
Una volta stabilta l’inclinazione è possibile indirizzare lateralmente il tiro impugnando il manubrio e ruotando la macchina a destra o a sinistra.
Una volta trovato l’orientamento la ruota può essere bloccata a terra.
3 – REGOLAZIONE DI VELOCITÀ DELLE 2 RUOTE
Le velocità di rotazione delle 2 ruote può essere regolata in modo indipendente con due manopole (potenziometri) poste sulla consolle di comando.
La manopola di destra regola la ruota destra, mentre la manopola sinistra regola la ruota sinistra.
Se la velocità è uguale per entrambe le ruote il pallone avrà una traiettoria rettilinea mentre se le ruote hanno differenti velocità il pallone uscirà con una traiettoria curvilinea.
ALLENAMENTO PORTIERI
• PARATA SU TIRI IN PORTA O DI POTENZA.
• PARATA SU TIRI CON EFFETTO A RIENTRARE O AD USCIRE, SUL
PRIMO E SUL SECONDO PALO.
• PARATA SU TIRI SOPRA LA BARRIERA.
• CALCI DI RIGORE.
• CONTROLLO DELLA PRESA DEL PALLONE SU TIRI RASO TERRA.
• CONTROLLO DELLA PRESA DEL PALLONE SU TIRI AL VOLO.
• RESPINTE DI PUGNO/PIEDE SU CROSS E CALCIO D’ANGOLO.
• USCITE DALLA PORTA PER ANTICIPARE GLI ATTACCANTI SU
CROSS E CALCIO D’ANGOLO.
• TEMPI DI REAZIONE SU TIRI DI POTENZA/PALLE RAVVICINATE.
ALLENAMENTO DIFENSORI E ATTACCANTI
• ATTACCO/DIFESA SU AZIONI DI CALCIO D’ANGOLO.
• ATTACCO/DIFESA SU CROSS DA FUORI AREA.
• ATTACCO/DIFESA SU PALLE INATTIVE
• TIRO IN PORTA CON LA PALLA IN VOLO.
• CONTROPIEDE.
• APPRENDIMENTO DEL MOVIMENTO DEL COLPO DI TESTA.
• APPRENDIMENTO STOP CON PALLA LANCIATA DA LONTANO
CARATTERISTICHE | EUROGOAL 600 |
Velocità di tiro | Fino a 110 km/h |
Distanza di tiro | 60 metri |
Ruote di lancio | Gomma super grip anti usura |
Sistema Triassiale | NO |
Altezza massima di tiro | 25 metri |
Rotazione laterale della testa | NO |
Alzo verticale | -5° / +40° |
Motore elettrico per elevazione verticale | SI |
Inclinazione laterale della testa | NO |
Blocco range di tiro laterale | FISSA |
Centralina elettronica | SI |
Regolazione indipendente della velocità delle due ruote | SI |
Centralina elettronica con 5 memorie di tiro | NO |
Regolazione della velocità della palla | Manuale e micrometrica |
Regolazione della curvatura della traiettoria a destra e a sinistra | Regolazione manuale e indipendente delle due ruote |
Tempo di ripristino velocità delle ruote nei tiri in sequenza | 3 sec |
Durata delle batterie | 5 ore |
Inclinazione verticale motorizzata | SI |
Ricarica batterie lenta e rapida | SI |
Effetto FLOAT | SI |
Effetto MAGNUS | SI |
Effetto TOP SPIN | NO |
Effetto BACK SPIN | NO |
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