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Cross e tiri con tutti gli effetti Potenza di tiro molto elevata Nuova centralina intelligente che mantiene costate la velocità del pallone
Esaurito
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La EUROGOAL 1500 è una MACCHINA SPARAPALLONI che realizza, con grande potenza ed estremo realismo, CROSS E TIRI CON TUTTI GLI EFFETTI:
1 – TIRI DI POTENZA E TIRI LENTI
2 – TIRI CON TRAIETTORIA DRITTA
3 – TIRI CON TRAIETTORIA CURVA
4 – TIRI A SUPER CURVATURA per entrare in porta aggirando la barriera.
5 – TIRI CON PARABOLA ALLUNGATA BACK SPIN
6 – TIRI RASOTERRA O A DIVERSE ALTEZZE
7 – DISPLAY DIGITALE.
8 – 5 MEMORIE PER 5 DIVERSI SETUP DI TIRO
9 – SISTEMA DI CONTROLLO DELLA VELOCITÁ DI LANCIO
10 – REGOLAZIONE TRIASSIALE DELLA TRAIETTORIA
11 – VELOCITÁ DI LANCIO DA 10 A 140 KM/H.
12 – DISTANZA DI LANCIO FINO A 100 M.
13 – REGOLAZIONE INDIPENDENTE DELLA VELOCITA’ RUOTE
14 – USO DI PALLONI DI DIVERSE MISURE.
15 – TIRI DI POTENZA E AD EFFETTO
16 – NON USURA I PALLONI – BREVETTO GLOBUS.
17 – DOPPIA BATTERIA ED ELEVATA AUTONOMIA
18 – ALIMENTAZIONE OPZIONALE CON ALIMENTATORE
19 – SPOSTAMENTO RAPIDO SU RUOTE.
20 – SQUADRE NAZIONALI E SQUADRE PROFESSIONISTICHE
La Globus EuroGoal 1500 è il modello di punta della gamma di macchine sparapalloni: ha una potenza di tiro molto elevata, può sparare il pallone fino a 140 km/h, può ottenere qualsiasi tipo di traiettoria e di effetto.
NUOVA CENTRALINA E CONTROLLO ELETTRONICO VELOCITA’
Ma il PUNTO FORTE della Eurogoal 1500 sta nella nuova centralina di controllo che permette di mantenere costante la velocità del pallone anche in sequenze di tiro dinamico effettuate a ritmo elevato.
5 MEMORIE PER MEMORIZZARE DIVERSI SETUP DI TIRO
La nuova centralina della macchina sparapalloni Eurogoal 1500 consente di memorizzare i setup di tiro più utilizzati e di richiamarli con una semplice pressione dei tasti: per l’allenatore sarà estremamente facile cambiare effetti di tiro senza perdere tempo nemmeno un secondo
La spara palloni Globus Eurogoal 1500 effettua tiri con TUTTI GLI EFFETTI E LE TRAIETTORIE necessari all’allenamento dei portieri e dei giocatori.
Grazie infatti al SISTEMA TRIASSIALE BREVETTATO GLOBUS, l’allenatore può regolare il lancio verso l’ alto e verso il basso, verso destra e verso sinistra e, cosa molto importante, può inclinare lateralmente il punto di tiro per variare la curvatura delle traiettorie.
1 – TIRI DI POTENZA E TIRI LENTI
2 – TIRI SENZA ROTAZIONE
3 – TIRI CON ROTAZIONE E CURVATURA DESTRA O SINISTRA (EFFETTO MAGNUS)
4 – TIRI CON SUPER CURVATURA (TOP SPIN)
5 – TIRI CON CURVATURA ALLUNGATA (EFFETTO BACK SPIN)
1 – TIRI DI POTENZA E TIRI LENTI – da 10 fino a 140 Km/h
Regolando i potenziometri si può dare al pallone la velocità desiderata da 10 Km/h fino a 140 Km/h.
2 -TIRI DRITTI SENZA ROTAZIONE (effetto Float)
Se le ruote girano alla stessa velocità il pallone viene sparato senza rotazione e può avere due comportamenti diversi:
– Con velocità inferiori a 60 Km/h ha una traiettoria stabile e prevedibile come si può vedere dalla figura.
– Con velocità superiori a 60 Km/h la palla compie oscillazioni anche ampie verso la fine della traiettoria.
Questi effetti rendono traiettoria difficile da prevedere ma, per questo motivo, sono molto allenanti per il portiere e per i giocatori.
3 – TIRI CON CURVATURA A RIENTRARE O AD USCIRE E ROTAZIONE DI PALLA (effetto Magnus)
Per dare rotazione al pallone è necessario che le due ruote di tiro vengano fatte girare a velocità diverse: quanto maggiore è questa differenza tanto più grande sarà l’effetto di curvatura della traiettoria.
L’effetto Magnus fà deviare la palla dalla parte che corrisponde alla ruota che gira più lentamente.
4 – TIRI CON SUPERCURVATURA (Effetto Top Spin)
Per ottenere questo particolare effetto tutta la testa di tiro deve essere inclinata di lato (vedi foto) per costringere i palloni a chiudere maggiormente la traiettoria. Questo effetto viene utilizzato per simulare il calcio di punizione con barriera, dove il pallone deve aggirare l’ostacolo della barriera per entrare in porta.
5 – TIRI CON CURVATURA ALLUNGATA (Effetto Back Spin)
Mantenendo lo stesso setup utilizzato per l’effetto Top Spin e invertendo la differenza di velocità tra le ruote si ottiene una traiettoria allungata della palla che tende a cadere rapidamente al termine della parabola.
LE 4 REGOLAZIONI DELLA EUROGOAL 1000 SONO:
1 – INNALZAMENTO E ABBASSAMENTO DELLA TRAIETTORIA DI TIRO
Lo SPECIALE SNODO TRIASSIALE (brevetto Globus) permette di variare l’inclinazione verticale per effettuare tiri ad altezze diverse (ad esempio raso terra, a mezza altezza o all’incrocio dei pali).
Il movimento è automatizzato e viene realizzato grazie ad un motore elettrico che alza e abbassa rapidamente la testa di tiro.
2 – SPOSTAMENTO DEL TIRO A DESTRA O A SINISTRA.
Con la EuroGoal 1000 è possibile allineare con il manubrio la TESTA di TIRO su qualsiasi bersaglio verso destra o verso sinistra (per un range di +30° – 30°), mentre la macchina e le ruote restano ferme e bloccate al suolo.
RANGE DI MOVIMENTO LATERALE
E’ anche possibile limitare l’azione su particolari settori di tiro utilizzando un dispositivo mobile di ” fine corsa”.
3 – INCLINAZIONE LATERALE
Eurogoal 1000 può essere inclinata a destra o a sinistra per effettuare TIRI CON SUPERCURVATURA particolarmente utili per simulare il calcio di punizione con barriera.
4 – REGOLAZIONE DELLA VELOCITÀ DELLA PALLA
La velocità delle due ruote viene regolata attraverso i due pulsanti a sinistra sulla console, che aumentano o diminuiscono la velocità di rotazione dei motori e, di conseguenza, la velocità di lancio del pallone.
5 – REGOLAZIONE DELLA CURVATURA DELLE TRAIETTORIE
Sulla consolle ci sono due pulsanti per determinare in modo automatico la curvatura della traiettoria verso destra o verso sinistra.
5 – MEMORIZZAZIONE DELLE IMPOSTAZIONI DI TIRO
Sulla consolle ci sono anche 5 pulsanti per memorizzare diverse settaggi di tiro:
Con una pressione lunga si memorizzano i dati impostati relativamente a velocità ed effetto.
Con una pressione breve si possono recuperare invece i dati memorizzati in precedenza.
Per l’allenatore è estremamente facile passare in pochi secondi da un tipo di tiro ad un’altro perdite di tempo.
ALLENAMENTO PORTIERI
• PARATA SU TIRI IN PORTA O DI POTENZA.
• PARATA SU TIRI CON EFFETTO A RIENTRARE O AD USCIRE, SUL PRIMO E SUL SECONDO PALO.
• PARATA SU TIRI SOPRA LA BARRIERA.
• CALCI DI RIGORE.
• CONTROLLO DELLA PRESA DEL PALLONE SU TIRI RASO TERRA.
• CONTROLLO DELLA PRESA DEL PALLONE SU TIRI AL VOLO.
• RESPINTE DI PUGNO/PIEDE SU CROSS E CALCIO D’ANGOLO.
• USCITE DALLA PORTA PER ANTICIPARE GLI ATTACCANTI SU CROSS E CALCIO D’ANGOLO.
• TEMPI DI REAZIONE SU TIRI DI POTENZA/PALLE RAVVICINATE.
ALLENAMENTO DIFENSORI E ATTACCANTI
• ATTACCO/DIFESA SU AZIONI DI CALCIO D’ANGOLO.
• ATTACCO/DIFESA SU CROSS DA FUORI AREA.
• ATTACCO/DIFESA SU PALLE INATTIVE
• TIRO IN PORTA CON LA PALLA IN VOLO.
• CONTROPIEDE.
• APPRENDIMENTO DEL MOVIMENTO DEL COLPO DI TESTA.
• APPRENDIMENTO STOP CON PALLA LANCIATA DA LONTANO
CARATTERISTICHE | EUROGOAL 1500 |
Velocità di tiro | Fino a 140 km/h |
Distanza di tiro | 100 metri |
Ruote di lancio | Gomma super grip anti usura |
Sistema Triassiale | SI |
Altezza massima di tiro | 35 metri |
Rotazione laterale della testa | +30° / -30° |
Alzo verticale | -5° / +40° |
Motore elettrico per elevazione verticale | SI |
Inclinazione laterale della testa | SI |
Blocco range di tiro laterale | SI |
Centralina elettronica | SI |
Regolazione indipendente della velocità delle due ruote | NO |
Centralina elettronica con 5 memorie di tiro | SI |
Regolazione della velocità della palla | SI |
Regolazione della curvatura della traiettoria a destra e a sinistra | Regolazione digitale e simultanea delle ruote. Scala da 0% a 50% |
Tempo di ripristino velocità delle ruote nei tiri in sequenza | 1 sec |
Durata delle batterie | 8 ore |
Inclinazione verticale motorizzata | SI |
Ricarica batterie lenta e rapida | SI |
Effetto FLOAT | SI |
Effetto MAGNUS | SI |
Effetto TOP SPIN | SI |
Effetto BACK SPIN | SI |
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